4
÷
5
9
÷
+
8
?
4
0
0
=
0
6
6
+
=
=
9
+
7
7
1
1
3
0
6
2
?
4
Kraina Cyfr - Logo
ДЛЯ ДІТЕЙ 3–8 РОКІВ • МАТЕМATИКА КРОК ЗА КРОКОМ

Країна Цифр
Математика, яку дитина хоче відкривати.

Країна Цифр росте разом із дитиною — від знайомства з цифрами та лічби, через додавання й віднімання, до множення та ділення.

41 навчальна активність • 5 математичних світів • без реклами • одноразова покупка
Завантажте навчальну гру Країна Цифр з Google Play
Завантажте гру Країна Цифр для вивчення математики для дітей з App Store
Повна версія — одноразова оплатаСпробуйте безкоштовно • без підписок • без реклами
ДІЗНАТИСЯ БІЛЬШЕ
TEACHER APPROVEDВідзначено як Teacher Approved у Google Play
Google Play 4.6★ · App Store 5.0★
Без реклами
Одноразова оплата повної версії
Без створення акаунта дитини
ПІДЛАШТОВУЄТЬСЯ ПІД ДИТИНУ

Почніть із рівня вашої дитини

Додаток починає саме там, де сьогодні перебуває ваша дитина. Оберіть етап під поточні вміння — кожна дитина розвивається у власному темпі.

1Світ 0

Цифри та лічба

Малювання й рахунок до 20

2Світ 1

Додавання

Об'єднання груп і стовпчик

3Світ 2

Віднімання

Вилучення, вісь і позичання

4Світ 3

Множення

Однакові групи та таблиця

5Світ 4

Ділення

Чесний поділ та остача

5 навчальних світів для дітей 3–8 років. Без сліз, примусу та поспіху.

5 Математичних Світів

Навчальний шлях гри розділений на 5 планет. Кожен світ — це логічний крок уперед зі поступовим зростанням складності.

Świat 0
Веселкова Планета Лічби (Світ 0)
Етап 1 • Цифри та лічба

Веселкова Планета Лічби

Навчання лічби та цифр

Дитина знайомиться з першими цифрами, вчиться впевнено рахувати предмети до 20 і робить перші кроки у світі математики. Вправи включають малювання цифр по сліду, порівняння множин (більше, менше, стільки ж) та поняття нуля.

Świat 1
Зелена Планета Додавання (Світ 1)
Етап 2 • Додавання

Зелена Планета Додавання

Додавання крок за кроком

Дитина розуміє суть додавання та вчиться об'єднувати кількості. Завдання плавно переходять від поєднання предметів і десятичної рамки (Ten Frame) до усного рахунку та письмового додавання в стовпчик до 100.

Świat 2
Крижана Планета Віднімання (Світ 2)
Етап 3 • Віднімання

Крижана Планета Віднімання

Віднімання крок за кроком

Дитина відкриває віднімання як зменшення кількості та дію, зворотну до додавання. Вправи використовують розбивання сніжок, рух по числовій осі та наочне пояснення позичання у письмовому відніманні до 100.

Świat 3
Чарівна Країна Множення (Світ 3)
Етап 4 • Множення

Чарівна Країна Множення

Множення до 100

Дитина усвідомлює, що множення — це багаторазове додавання однакових груп. Ритмічна лічба стрибками та наочні сітки рядків і стовпчиків (Grid Array) допомагають опанувати таблицю множення без стресу.

Świat 4
Планета Ділення (Світ 4)
Етап 5 • Ділення

Планета Ділення

Ділення до 100

Дитина вчиться справедливому поділу на рівні частини та відкриває ділення як дію, зворотну до множення. Інтерактивний поділ кристалів, вагони поїзда та космічні інструменти підводять до ділення в стовпчик.

41 навчальна активність

Кожна активність має конкретну навчальну мету та розвиває окрему математичну навичку через гру. Завдання вибудувані в логічну послідовність у власному темпі дитини.

12

Рахуємо Разом

Розвиває навичку стабільного перерахунку об'єктів із дотриманням принципу один-до-одного. Рахунок вголос з анімованими монстриками будує перші математичні здібності.

Дай Скільки Треба

Формує навичку виділення підмножин. Дитина вчиться перекладати абстрактне поняття числа на конкретну кількість фізичних об'єктів (ласощів).

Напиши Цифру

Багатосенсорне тренування графомоторики та м'язової пам'яті. Дитина водить пальцем по неоновому сліду, вивчаючи правильний напрямок малювання цифр.

Голодний Монстрик

Розуміння додавання як фізичного об'єднання двох груп елементів. Дитина годує монстра фруктами й спостерігає, як ця дія перекладається на математичний запис.

5

Числовий Потяг

Лагідний вступ до алгебри та алгоритмічного мислення. Розв'язування простих рівнянь із невідомим (доданком, якого бракує) у формі веселої гри з потягом.

Космічні Терези

Формування поняття рівності сторін рівняння та розкладання чисел на доданки. Дитина балансує терези на космічному кораблі, експериментально перевіряючи суми.

Пінгвіняча Крига

Візуалізація віднімання як зменшення кількості об'єктів (модель вилучення). Дитина допомагає пінгвінам стрибати у воду, спостерігаючи за зменшенням групи.

Сніжки, що Зникають

Досвід декомпозиції множин через власні дії. Дитина самостійно розбиває (видаляє) сніжки з екрана, бачачи прямий вплив на результат.

Стрибок Жабки

Використання інтерактивної числової осі у зворотному напрямку. Дитина спрямовує стрибки жабки ліворуч (назад), будуючи просторову орієнтацію.

Бджілки та Квіти

Інтуїтивне вивчення концепції множення. Групування бджілок навколо квіток будує розуміння, що множення - це багаторазове додавання однакових груп.

Кондитерська Ведмедика

Представлення добутку на сітці рядків і стовпців (модель Grid Array). Допомога ведмедику в розкладанні тістечок на деках полегшує розуміння переставного закону.

CEL8

Казанок Мага

Множення як багаторазове наливання порцій еліксиру. Чарівна анімація будує рівняння в реальному часі, поєднуючи дію та символічний запис.

6 ÷ 2 = 3

Кришталевий Розподіл

Фізичний розподіл кристалів на кам'яні постаменти (sharing model). Діти вчаться ділити множини порівну, розвиваючи інтуїцію рівного розподілу.

6 ÷ 3 = 2

Кришталевий Розріз

Ділення як розрізання смуги сегментів кристалів лазером на рівні частини. Графічне введення до дробів та мір величин.

12 ÷ 4 = 3

Потяг Ділення

Автоматичний вибір кількості груп та завантаження карго лазером. Демонструє зв'язок між кількістю вагонів (дільник) та вантажем вагона (частка).

МЕТОДИКА CPA

Спочатку розуміння. Потім обчислення.

Дитина спочатку бачить і розуміє математичні залежності на конкретних предметах, і лише потім переходить до символічного запису. Це відповідає підходу CPA: Конкретне → Образне → Символічне.

КОНКРЕТНЕ

Дії з предметами

Дитина поєднує фрукти, пересуває персонажів і ділить кристали, формуючи фізичне відчуття кількості.

ОБРАЗНЕ

Візуальні моделі

Зв'язки подаються через рамку десятка (Ten Frame), числову пряму та сітку полів.

СИМВОЛІЧНЕ

Цифри та знаки

Лише після розуміння суті операцій дитина природно переходить до цифр, знаків (+, −, ×, ÷) та рівнянь.

Інтерактивні письмові алгоритми (обчислення в стовпчик)

Класичні обчислення в стовпчик подані наочно та зрозуміло: замість механічного заучування дитина бачить перенесення розрядів, позичання та остачу в дії.

+Письмове додавання
DJ15+71

Трамплінна Вечірка

Монстрики-одиниці стрибають на трампліні. Коли їх збирається десять, вони об'єднуються в одного супер-монстрика (десяток) і перелітають у ліву колонку (перенесення розряду).

−Письмове віднімання
DJ87717-4839

Солодка Цукерня

Якщо в стовпчику одиниць не вистачає цукерок для голодного монстра, дитина розбиває пакунок (десяток) з лівої полиці. Він розсипається на 10 одиниць, наочно показуючи принцип позичання.

×Письмове множення
0

Камера Клонування

Множення на двозначне число вимагає зсуву рядка. У грі за це відповідає помічник Клон-Нуль, який стає на сторожі пустого місця в стовпчику одиниць.

÷Письмове ділення
2 47 2 : 3-6

Кіно «Математика»

Монстрики сідають на кінокрісла після правильного обчислення цифр частки, візуалізуючи весь алгоритм ділення у стовпчик.

ДЛЯ ДИТИНИ ТА СПОКОЮ БАТЬКІВ

Створено з турботою про дитину та батьків

Ключові можливості, що допомагають навчатися самостійно, забезпечуючи батькам контроль і безпеку.

Голосовий супровід і самостійність

Теплий голос диктора веде дитину крок за кроком, озвучує завдання та підказує в разі паузи. Завдяки цьому багато вправ дитина виконує самостійно.

Зрозуміла панель батьків

Ви бачите, що дитина вже засвоїла і що варто повторити. Відстежуйте прогрес і відкриті світи без оцінок і стресу, підтримуючи позитивну мотивацію.

Спокійний режим і таймер

Вбудований таймер дозволяє встановити денний ліміт часу перед екраном. Спокійний режим зменшує зайві анімації та зорові подразники, допомагаючи зосередитися.

Безпечна гра без реклами

Жодної сторонньої реклами, жодних підписок і повна конфіденційність. Додаток не вимагає облікового запису дитини та працює офлайн після завантаження.

Подивіться на гру в дії

Яскраві плати, приязні герої та прості інтерфейси допомагають дитині вчитися у власному темпі. Натисніть на знімок екрана, щоб збільшити його.

Відкрийте інші Світи Знань

Ознайомтеся з іншими нашими освітніми проєктами, розробленими для безпечного та розумного розвитку дітей.

Android / iOS
Logo Kraina Sylab

Kraina Sylab

Навчання читанню складовим методом

9 веселих ігор, 30 інтерактивних читанок та понад 150 складів на основі симультанно-послідовного методу, рекомендованого логопедами. Вчить плавному читанню через гру. (Примітка: гра доступна виключно польською мовою.)

Блог та поради
Logo Блог Krainy Sylab

Блог Krainy Sylab

Поради та методи навчання читанню

Посібники для батьків, логопедичні ігри та поради, як навчити дитину плавному читанню без примусу, підтримуючи її природний розвиток.

Новий Проект!
Logo Kraina Angielskiego

Kraina Angielskiego

Навчання Англійської Мови для Дітей

Весела інтерактивна гра для вивчення перших англійських слів, фраз та правильної вимови. Створена для польськомовних дітей (інструкції та диктор польською мовою). 100% без реклами та підписок.

Часті питання (FAQ)

Маєте запитання про гру Країна Цифр? Ми підготували відповіді на питання, які найчастіше задають батьки.

Гра розроблена для дітей віком від 3 до 8 років (від дитячого садка до перших класів початкової школи). Рівень складності зростає поступово, дозволяючи вчитися рахувати у власному темпі в безпечній та приязній атмосфері.

Без реклами. Без підписки. Без додаткових покупок. Повну версію відкриваєте однією оплатою в рамках безпечної батьківської покупки.

Усі ігри та навчальні матеріали працюють офлайн після завантаження. Інтернет потрібен лише для завантаження програми, оформлення покупки та інших мережевих функцій.

Країна Цифр наразі пропонує 5 математичних світів із 41 навчальною активністю (включаючи ділення). Дитина поступово знайомиться та тренує розпізнавання і написання цифр по слідку, лічбу до 20, порівняння множин, додавання, віднімання та основи множення і ділення. Все це у формі вправ, натхненних підходом CPA: завдання переходять від візуального представлення кількості та маніпулювання об'єктами на екрані до цифр і математичних дій.

Країна Цифр була схвалена вчителями та експертами в програмі Google Play і отримала значок „Схвалено вчителями”. Додаток орієнтований на вікові групи „До 5 років” та „6–8 років”. За висновками вчителів та експертів для категорії „До 5 років” Країна Цифр була відзначена як програма: • навчальна, • з категорії Математика, • цікава та захоплююча, • присвячена популярній темі, • розроблена з думкою про дітей, • з використанням слів і звуків, • проста у використанні, • з гарною графікою та анімацією, • що розвиває творчість та уяву, • що залучає критичне мислення. Додаток також представлений у розділі „Для дітей” у Google Play. Ця відзнака стосується оцінки додатку в межах програми Google Play. Вона не є сертифікатом педагогічної ефективності та не гарантує конкретних результатів навчання.

На жаль, це неможливо - правила Google Play та App Store суворо вимагають проведення платежів через їхні білінгові системи. Дитина натиснула "Попросити батьків купити", але немає сповіщення у Family Link? • Варіант А (найшвидший): Введіть пароль Google або PIN батьків безпосередньо на пристрої дитини під час покупки. • Варіант Б: На телефоні батьків відкрийте Google Play -> профіль -> Платежі та підписки -> Запити на підтвердження. Запит очікує там, навіть якщо сповіщення не з'явилося.

За замовчуванням весь навчальний прогрес, зірочки та розблоковані світи зберігаються локально в пам'яті пристрою (принцип Privacy by Design). У грі доступна опціональна хмарна синхронізація за допомогою анонімного коду KC (Зона для батьків ➔ Синхронізація) – якщо ви зберегли свій код або підключили пристрій, прогрес можна легко відновити. Якщо ви не використовували код синхронізації, напишіть нам на kontakt@krainacyfr.pl, і ми надішлемо одноразовий код відновлення прогресу.

Зв'яжіться з нами

Маєте запитання щодо гри, методики чи функцій? Ми з радістю допоможемо!

Напишіть нам

Ми відкриті до відгуків і пропозицій батьків, вихователів та вчителів.

Електронна пошта:kontakt@krainacyfr.pl
Студія:gizdstudio.pl

Зазвичай ми відповідаємо протягом 24-48 годин у робочі дні.